张松林认为,这种惯性首先体现在剧本的匮乏。大多数的动画剧本创作者总是立足给儿童写故事,塑造儿童喜欢的形象,而恰恰忽略了成人视角。 对中国的动画人来说,以传统题材为底本做动画也一直是捷径。中国有很多神话、历史故事和民间故事,对动画来说是取之不尽的资源。童话,《西游记》、《嫦娥奔月》、《精卫填海》等是神话,而美影新做的片子如《隋唐英雄传》、《大将军狄青》则是取材于历史。神话、历史题材原本是老少咸宜,但由于惯性思维的影响,都做成了少儿动画片。 “成人动画的要求更高,太幼稚了,就没法吸引大人。”张松林说,“电影界当然也意识到了这个问题,前几年,北京电影学院也专门为动画开过编导班,只不过,办班也未必能马上培养出好编剧来。”编剧的问题只能说是现在已经意识到了,但要出人才还需假以时日。“ “自20世纪五六十年以来,两代日本人都是看动画和漫画长大的,动画片已成为当代日本生活的一部分,日本动画片有庞大的观众基础。”在王大为看来,正是把动画深入生活,才使日本动漫产业如此强劲。据有关方面估计,日本的动漫出口超过钢铁,其动漫基地年产值在90亿美元以上。
动漫基地品牌化路径
正是在日本动漫产业的推动下, 2004年,北京石景山的数字娱乐产业基地开始正式提上了议事日程,次年的9月,北京数字娱乐有限公司正式接管这个文化创意基地,开始了与国际接轨的运作模式。现在,已经有120多家企业入驻这个基地,而动漫产业的公司占到了其中的三分之一。 “最开始,政府并没有想到让企业参与,后来发现自己既是裁判员又是运动员,根本做不成。现在的运作模式是国际上通行的,用企业来代行政府的职能,让地基能良性运作。”北京数字娱乐有限公司的总裁刘岩说。在他看来,他们所要做的并不只是盖些房子租出去那么简单,而是把动漫创作团队自己做不了的产业链帮他们打造起来,“帮他们赚钱”。 “我们有一个完善的商业模式,做各个环节的都有,如果你是艺术家,那么好,你就专注于艺术创作就好了,我们会借助平台其他各个环节的力量帮你完成销售等等其他工作。帮你赚钱。不是说术业有专攻吗?我们的作用就是扩展新的舞台,最后的目的是让你盈利。”在刘岩看来,中国并不缺乏创意人才,而是缺乏打造成产业的经验,政府也缺乏相应的措施。 刘岩觉得,很多地方政府目前过于急功近利,动漫发展还缺乏好的机制。 “像某个城市的动漫基地出了个政策,只要你的节目上了央视某个时段的节目,上多长时间我给你多少钱。政府的这个政策是想给动漫公司一定的扶持,看起来很好,但是真正起到作用了吗?最后只能导致恶性循环,政府为企业买单,一旦政策改变,企业就无法生存,这就导致企业无法自行走路,无法独立生存。” 在电视这个平台上,没有人能找到一个真正和市场对接的赢利点,有人开始尝试着开发手机这个更为庞大的用户群。 动漫与新媒体联动,或许是一种新的赢利路径,动漫基地、人才、发行、平台等各个环节的相互作用,或许是未来中国动漫打造品牌的一种有效路径。
来源:贪婪大陆
编辑:王丽萍
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