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用最大广度去探寻06中国网游的排名

http://www.yuxinews.com 2006-11-30 16:02:00

    可以说,每年年末,我们都能看见无数的榜单出现在面前,作为年末对游戏业界各种风云事件的盘点,无论是风云游戏还是风云人物或者是风云人物,我们都希望在榜单上看到自己所推崇或忠诚始终的游戏。风起云涌之时,我们却感觉到了一丝迷茫。同样都是风云榜,可其结果又似乎有着或多或少的不同。我们很难否定任何一个调查的真实性,但我们必须心存怀疑,因为只有怀疑才能够让我们不会“尽信榜而不如无榜”。 
    依据统计学理论和国际惯例,衡量任何一个样本调查的质量好坏,其最关键的决定因素就是其调查方法和抽样方式是否科学。其实道理很简单,因为任何一个样本调查,都是绝对不可能覆盖所有的玩家,因为这个数量实在是太过于巨大,且同时不具备可操作性。但如果要反映出绝大多数玩家的真实意愿,却有不可能不尽可能多的去对网友投放问卷,因为如果调查的基数太少,比如说为几万人,那么面对任何一款游戏人数在十万以上的网络游戏来说,一个游戏公会的团体性投票或某款游戏的恶意拉票就足以改写整个榜单上的排位,也正因为如此,调查人群的基数是否足够庞大也就成为了决定一个风云榜是否充分反映玩家意愿和声音的最主要决定因素。如何才能尽可能多的成功投放问卷给足够数量的网友成为了摆在年末的游戏风云榜面前一道不可避免的问题。 
    而对于即将在12月1日正式启动的“2006中国网络游戏风云榜”来说,这并不存在问题。腾讯游戏频道作为国内主流的游戏频道,有着相当巨大且稳定的玩家受众群体,加上数量上占据国内上网用户绝对多数的QQ用户这一庞大群体,都为此次调查准备了一批规模巨大的潜在调查对象群,而本身在游戏内容上包罗万象,吸纳有各种主流网游精华元素在内的游戏频道,其受众群体所喜爱的游戏类型也相对分布的比较均匀,这也就为调查结论的客观性奠定了良好的样本基础。根据往届的经验,QQ用户对中国网络游戏风云榜的支持态度与参与热情是其他网络调查无法比拟的,2005中国网络游戏风云榜,评比从12月16日开始,历时一个月,共有2006893人次参加。这相当于去年网游玩家总数的十分之一。而这一数字说明了“中国网络游戏风云榜”是中国最大的网游样本调查这一不争的事实。而在前两年的基础上,已经成功的表达了中国游戏玩家心中意愿的“中国网络游戏风云榜”也将会在去年的基础上,更大且更为广泛的吸引数量更多的玩家投入到调查中来。同时,从样本质量上来说,因为限定了一个QQ只能投一次票这样一个质量控制指标,尽管多少会存在一个人用几个QQ重复投票的情况出现,但较之一般网络调查以清除重复IP投票来进行质量控制的手段来说,这一方法更能消除因个别意志而导致的投票不公。同时巨大的调查基数也可以充分的将极少数用多个QQ恶意投票的行为可能对结果造成的影响减小到近乎为零的程度。这一切的一切都充分保证了“2006中国网络游戏风云榜”的公正性和真实性。 
    我们有理由相信,在即将开始的“2006中国网络游戏风云榜”活动中,来自热爱网络游戏玩家的投票将会更加猛烈,而其最终结果也将成为2006年网络游戏风云际会的最强音。 
    “2006中国网络游戏风云榜”12月1日开榜,敬请期待。

来源:中国动漫网

编辑:方磊

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