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民族网游连续三年占国内市场六成以上
由“中国代理”向“中国创造”转变

http://www.yuxinews.com 2008-7-21 11:02:00

  记者从17日开幕的第六届中国国际数码互动娱乐产业博览会上获悉,中国原创民族网络游戏产业快速发展,已连续三年占据国内网游市场60%以上份额,从根本上扭转了以往国外网络游戏在中国市场一统天下的局面,实现了由“中国代理”为主向“中国创造”为主的转变。

  自2000年中国内地第一款网络游戏出版运营以来,中国网络游戏出版产业每年都保持着50%的递增速度。据《2007年度中国游戏产业报告》统计显示,2007年中国网络游戏用户数达4017万,比2006年同比增加23%;中国网络游戏出版市场的实际销售收入则达到了105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%。仅2007年,中国网络游戏出版产业对相关产业的贡献就高达400多亿元。

  与此同时,中国民族网游出版产业9年间得到快速发展,中国网络游戏原创力和核心竞争力不断增强。据了解,2007年,研发中的民族原创网络游戏产品有250款,比2006年增长了14.7%。国产原创网游实现市场销售收入68.8亿元人民币,占整个网络游戏市场份额的65.1%,并有28款原创网络游戏进入北美、欧洲、日本、韩国等20个国家和地区市场,收入达5500万美元,比2006年增长175%。盛大、网易、完美时空等以民族原创为主的中国网络游戏企业,正以自主研发为核心竞争力,成为引领中国民族游戏出版产业发展的核心企业群。

  据悉,在“中国民族网络游戏出版工程”基本完成后,新闻出版总署将推出“中国绿色网络游戏出版工程”。从2009年开始,力争用5年左右的时间,把中国网络游戏出版产业推向一个以绿色网游为主导的新阶段。 (记者 姜小玲)

来源:解放日报

编辑:宋礼春

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